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MOUZ教练sycrone:续约Jimpphat证明MOUZ不只打算卖人赚钱
作者:金牌软件园 发布时间:2025-01-22

在参加BLAST赏金赛 S1之际,MOUZ战队教练sycrone接受了BLAST.tv的采访。

在采访中他谈到了MOUZ的认知、自身地图池的优势以及他们对最终大获全胜的渴望。

Q:新的一年,新的赛季,你对即将到来的赛季感觉如何?

A:我觉得我们这个赛季的起点比上赛季更好。上赛季我们刚刚失去了可以说是队中最出色的选手,然后一整年都在让年轻阵容积累宝贵经验。相比上赛季初,我觉得我们现在更有准备去应对即将到来的挑战。

Q:关于Jimpphat的合同续约,这对你们来说意味着什么?

A:在Major期间,这事儿还不好说,一直都在幕后推进。但现在到了我们集训的时候,这对战队来说是极大的鼓舞。队里和俱乐部的每个人都很喜欢和Jimpphat一起共事。

我认为这也在一定程度上改变了外界的看法,以往每当有其他战队挖角,MOUZ总是第一个卖人的。而这次续约表明,我们也能留住自己的人才。

Q:你觉得改变这种看法,让大家知道MOUZ不只是选手职业生涯的跳板,而是他们能在这里迎来巅峰,这很重要吗?

A:这是我们内部会讨论的话题。MOUZ现在的投入比以往更多,他们刚刚在汉堡建成了顶级的新训练设施。而且能以一份有竞争力的合同留住像Jimpphat这样的选手,这很说明问题。

我知道我们也想和其他顶尖战队竞争,成为其中的一员,但这需要时间。这不仅仅是改变看法,而是要付诸行动,赢得应有的地位。

这一天会到来的,但如果你问我这是否重要,我认为从其他战队对我们的看法来说,这可能是件好事。

Q:从某种意义上说,你们不想被视为弱旅,而是真正成为顶尖战队之一?

A:我们当然希望能跻身其中。我也觉得,如果你是我们队的选手,看看外面的情况,然后意识到我们在MOUZ有一支很棒的队伍,这对提升士气很有帮助。

另外,如果我们在任何时候需要吸引人才,他们也会认为我们是顶尖战队之一,并且愿意加入MOUZ。

Q:说到顶尖战队,你们是少数几个没有进行人员变动的战队之一,你认为这会是新赛季的一个优势吗,特别是在其他队伍因为阵容变化可能会受到影响的情况下?

A:都有吧。

优点之一是我们有一个很好的起点,虽然Vertigo被移除出了我们的地图池,但我们在所有的地图都有不错的状态,我们很清楚战队想怎么打,以及每个角色在比赛中的定位,与那些还在摸索这些的战队相比,这是我们的优势。这不仅仅是确定位置,而是要明白如何去打比赛。

同时对于一支一直保持阵容稳定的战队来说,重要的是尝试保持新鲜感,引入新的想法和新的打法。

Q:去年你们面临的一个问题是在大型线下赛中表现不佳,你认为原因是什么?

A:不得不说我们确实在这方面遇到了困难,但客观来看,我们的队伍很年轻,在应对这类比赛的经验上几乎为零。

经验不足是我们有时遇到困难的一个重要原因,但我也觉得我们从中学到了很多。每当我们无缘淘汰赛,或者觉得团队或个人表现不佳时,我们都会反思这个问题。

如果从整个赛季来看,有些时候我们展现出了进步的迹象,尤其是在赛季末,我觉得你可以说我们仍有不足,但也能看到我们已经向前迈出了步伐。

这个赛季,这对我们来说不再是一个借口。

Q:你们肯定不想被贴上“更适合演播厅”的标签,但你们在演播厅取得过胜利,知道如何在大型比赛中获胜,你觉得这是一种优势吗?

A:去年我们设定的一个重要目标就是在大型线下赛中获胜,但我们还没有实现。但我相信,一旦你第一次做到了,第二次就会容易很多。我们仍要努力实现这个目标。

我从不认为我们在演播厅取得的胜利是理所当然的,但我们为了在这些比赛中取得成功,甚至在大多数赛事中出线,都付出了巨大的努力。

Q:你认为演播厅和线下大赛对选手来说最大的区别是什么?

A:环境的变化显而易见,但在舞台上的游戏节奏也会有一些变化。声音不同,你可以利用舞台效果来判断敌人的位置。

当比赛变得更加混乱时,我觉得我们比其他队伍更容易感到紧张,但在那个时候你会意识到“这对我真的很重要,我真的想在这里表现出色”,这可能就是你感到压力的原因。

Q:你之前提到了地图池的变化,你认为移除Vertigo削弱了你们的地图池吗?

A:我觉得没有哪个战队能在Vertigo上一直保持稳定的发挥。我们是少数几个在这张地图上花时间研究的顶尖战队之一,但在很多赛事中,这并没有给我们带来太多帮助。我发现这是一张很难稳定发挥且享受比赛的地图。它已经走到头了。

现在有了Train,和其他战队一样,我们都站在同一起跑线上。从这个角度看,它并没有真正削弱我们,而且其他战队进行了人员变动,他们也得重新摸索在所有其他地图上的打法。

所以,我不会说这削弱了我们,但目前我们实际上只在地图池中打五张地图,这是我们需要解决的问题。

Q:你对Train这张地图最初的看法是什么?

A:我和朋友们玩过很多次这张地图,也花了些时间研究战术。他们最近对进攻方出生点做了一些调整,往后移了一点,这让它更接近CSGO版本,这很好,这样进攻方就必须争夺外场和红楼梯的控制权。

它的打法和旧版本有很大不同,B点和红楼梯周围的战斗大不一样,因为如果你积极地推进这两个区域,你就能够控制这两个地方,这点我觉得很有意思。我感觉外场还是有点缺陷,因为它太空旷了。

在我小时候玩Train这张地图时,我感觉在外场可能会迷失方向,能藏在不同的火车后面,很多不同的事情可以从不同角度发生。那时候的地图更具挑战性和混乱感,这也让我喜欢,因为它混乱又富有挑战性。它提供了更多打法,我觉得现在的地图缺少这些。

但总的来说,我很高兴有新地图可以让我们尝试,看看是否适合我们。

Q:在赏金赛中,有没有哪些战队是你很期待看到的?

A:我很期待看到新阵容以及他们磨合的情况。Falcons就是个很好的例子,Liquid有了NertZ也很令人期待。

看到顶尖战队与低排名战队比赛也很有趣,而且赛季初是以线上赛的形式进行,这在平时并不常见。这为观众营造了一种有趣的氛围,如果一些顶尖战队状态不佳,或者上赛季末暴露出弱点,那么这样的对阵会立刻让问题暴露出来,很刺激,可能还会出现一些冷门。

Q:那你们和BB的比赛呢?他们最近也进行了人员变动,你对此有什么看法?

在我看来,BB战队实力有所提升。而且对于Ax1Le和Boombl4来说,他们可能在过去一年没有取得成功,所以像他们这样有天赋的选手,获得一个全新的开始和不同的环境,他们很可能再次大放异彩。这会是一场精彩的比赛。

1月18日02:00,MOUZ在BLAST赏金赛 S1首轮迎战BB战队,最终1-2不敌BB惨遭淘汰。

BLAST赏金赛S1
01-18

MOUZ

1-2

BB

19 Dust2 177 Nuke 1311 Mirage 13